Advergaming como estrategia de marketing y publicidad

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Evento Advergaming - Engidia
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El pasado 8 de abril realizamos un evento en el Mobile World Centre de Barcelona centrado en el concepto Advergaming. En él, introducimos datos de mercado sobre el momento que vive el sector mobile en España, vimos las tendencias de inversiones publicitarias en soportes digitales y hacia dónde están evolucionando los videojuegos. Este es el video resumen del acto, donde Raül Gasa (Co-Owner y Marketing Manager) y Rubén Bernal (Co-Owner y Project Manager) de Engidia, presentaron delante de los más de 70 asistentes al evento.

El acto estuvo marcado por la original gamificación del canal Twitter por parte de Engidia, que creó un juego para animar a los asistentes a twittear con el hashtag #evento_advergaming. Con cada tweet, el pajarito que recordaba al de Twitter, iba aleteando y acercándose al Mobile World Centre cargado con las bebidas para el momento del networking.

Gamificar canal Twitter - Engidia

Como datos destacados y frases que se viralizaron a través de las redes podemos encontrar:

  • “España es el país con más penetración de smartphones en 2013 vs 2012 con un 66% de penetración”.
  • “Aunque la industria del videojuego está bajando, suben los videojuegos móviles, que ocuparán casi un 30% del mercado de los videojuegos en 2016”.
  • “La publicidad está en crisis. La publicidad no ha muerto. La publicidad necesita reinventarse”.
  • “La inversión publicitaria digital en pc sube un 10% del 2012 al 2013, mientras en el sector mobile lo hace en un 50 – 230%”.
  • “El consumidor del siglo XXI quiere entretenerse”.
  • “Convirtamos al cliente en el héroe de nuestra historia”.
  • “Ahora el freak es el que va en el metro y no mira su smartphone”.
  • “El advergaming es diseñar un videojuego en torno a una marca”.
  • La realidad aumentada puede ser un buen complemento para un advergame, dada su gran capacidad de aportar notoriedad.

Esta es la presentación del evento sobre advergaming:

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